Infinite Games- Report này mình dịch từ nguồn Covalent Report, mọi người nếu quan tâm về gamefi hiện tại cũng như tiềm năng phát triển của các game play-to-earn khác trong tương lai không thể bỏ qua bài viết này. Report này phân tích cơ chế earn, doanh thu,… cũng như bất cập của 4 game tiêu biểu trong 4 hệ hiện nay. Mọi người cùng đón đọc nhé!
- Pegaxy- Polygon
- Axie Infinity- Ronin
- Bomb Crypto – BSC
- Crabada- Avax
“Chúng tôi tin tưởng vào một tương lai nơi các trò chơi được xây dựng và sở hữu bởi cộng đồng chơi chúng. Ronin được xây dựng để thúc đẩy quá trình chuyển đổi này bằng cách đóng vai trò là nền tảng kỹ thuật cho thế hệ trò chơi NFT tiếp theo. Trò chơi sẽ tạo điều kiện cho nhiều người tham gia vào Web 3 và bằng cách làm như vậy, hãy đảm bảo rằng tương lai của Internet là rộng mở và thuộc sở hữu của người dùng.”
Axie Infinity (Ronin)
“Senspark đã phát triển một trong 3 trò chơi NFT hàng đầu được gọi là BombCrypto, để mang lại niềm vui và tài chính cho hàng tỷ người dùng. Cuối cùng, chúng tôi đang xây dựng một cổng siêu tập trung thông qua các trò chơi NFT.”
Hoa Vo, Bomb Crypto
“GameFi vẫn đang trong giai đoạn đầu của quá trình ấp ủ. Với Trò chơi chiến đấu đa nền tảng sắp được phát hành, Crabada mong muốn loại bỏ sự ma sát về khả năng tiếp cận đối với người thường và mang lại niềm vui và sự thích thú hàng ngày, đồng thời thúc đẩy ranh giới của việc thiết kế một lớp tài chính bền vững để thêm vào trải nghiệm chơi game toàn diện chỉ có ở Crabada”.
Shinigummy, Crabada
“Ở Mỹ, trò chơi lớn hơn cả Hollywood, NBA và NHL cộng lại. Nền kinh tế chơi trò chơi cho riêng mình sẽ phá vỡ mô hình kinh doanh của ngành công nghiệp trò chơi. Đây là lý do Polygon đã thành lập ‘Polygon Studios’ và cam kết hỗ trợ 100 triệu USD đẩy nhanh việc áp dụng GameFi. Chúng tôi đã thấy các trò chơi tuyệt vời được triển khai trên Polygon, nhưng chúng tôi dự đoán tỷ lệ triển khai từ các nhà phát triển trò chơi sẽ tăng theo cấp số nhân”.
Polygon
“Kiến trúc mạng con độc đáo của Avalanche cho phép các nhà phát triển trò chơi vận hành chuỗi riêng của họ trên đầu mạng, tạo ra trải nghiệm blockchain L1 của riêng họ (như Flow hoặc Ronin), hoàn toàn tùy chỉnh theo ý muốn của người chơi. Quỹ Blizzard trị giá 220 triệu đô la của Quỹ Avalanche sẽ giúp đẩy nhanh việc áp dụng NFT và nền kinh tế Trò chơi trên mạng con của Avalanche. Chúng tôi vô cùng vui mừng về tương lai của GameFi vì nó nằm ở giao điểm của cộng đồng và sự đổi mới. Tương lai của trò chơi là ở đây! “
Avalanche
“Tại 1kx, chúng tôi tin rằng sự hiểu biết cơ bản về GameFi là yếu tố lớn nhất giữ không gian trở lại. Infinite Games là tín hiệu cho phép mọi người đạt được sự hiểu biết cơ bản này. Cho đến nay, đây là tài nguyên tốt nhất về Gamefi trên thị trường: ‘
Peter, 1kx Network
“Có rất nhiều sự đổi mới cần phải diễn ra và Pegaxy tự hào là một trong những nhà lãnh đạo tận tâm với sự đổi mới và tăng trưởng. Nói như vậy, đặc tính của chúng tôi cũng đồng nghĩa với việc mang lại giá trị cho toàn bộ không gian GameFi thông qua dữ liệu và thử nghiệm. Chúng tôi rất vui mừng được xây dựng trong mắt công chúng, với tài liệu công khai để giúp ngành công nghiệp thành công trong những năm tới. “
Corey Wilton, Đồng sáng lập Pegaxy
“Hiểu được phạm vi tiếp cận, tỷ lệ giữ chân và doanh thu của một trò chơi là điều tối quan trọng trong việc đánh giá liệu đó có phải là một khoản đầu tư khả thi hay không. Infinite Games là một báo cáo tất cả trong một hoàn hảo để hiểu các chỉ số này cho các trò chơi P2E hàng đầu.”
Woodstock
“Các nền kinh tế trò chơi trên nền tảng blockchain thể hiện một lĩnh vực nghiên cứu rất mới và thú vị. Với Infinite Games, Covalent đã thiết lập một điểm khởi đầu mạnh mẽ cho các nhà nghiên cứu khác tiếp tục từ”:
Tiến sĩ Alfred Lehar, Đại học Calgary
“Tôi khởi nghiệp với tư cách là một giáo viên và sau đó chuyển sang youtube để giáo dục mọi người về tiền điện tử. Tôi cực kỳ đam mê tầm quan trọng của giáo dục chất lượng. Không quan trọng bạn mới bắt đầu hay đã tham gia tiền điện tử từ ngày đầu tiên, hãy đọc Infinite Games. “
Crypto Lark
“Covalent và CoinGecko có chung niềm đam mê là hạ thấp rào cản giáo dục trong tiền điện tử. Infinite Games là tài nguyên để hiểu mọi thứ về GameFi”
CoinGecko
Lời tựa
GameFi, giống như DeFi vào năm 2020, gây nhầm lẫn và mơ hồ cho các nhà đầu tư, những người mới tham gia và công chúng nói chung vì thị trường thiếu các nguồn tài nguyên giáo dục cho những người tham gia ngay lập tức. Trước khi GameFi có thể tiếp tục phát triển và đạt được tiềm năng đầy đủ của nó, những người tham gia thị trường, đặc biệt là các nhà xây dựng và nhà đầu tư, phải có hiểu biết cơ bản về hành vi của người dùng, kinh tế chơi game, số liệu duy trì và sức khỏe kinh tế tổng thể. Mặc dù các trò chơi dựa trên blockchain có mục đích cung cấp tất cả dữ liệu là công khai – sâu, nhưng dữ liệu chi tiết trên các chuỗi này cực kỳ khó tìm. Việc thiếu thông tin tạo ra rào cản gia nhập cho bất kỳ ai đang cố gắng điều hướng thể loại mới và thú vị này của Web3.
Ngoài Axie Infinity và công nghệ Ronin – Polygon chắc chắn là người dẫn đầu trong các trò chơi blockchain. Thông qua việc tập trung phát triển hệ sinh thái nhà phát triển thông qua đầu tư, tiếp thị và hỗ trợ nhà phát triển – chúng tôi đang thu hẹp khoảng cách giữa Web2 và Web3. Đó là giai đoạn đầu – những người tham gia thị trường cần hiểu các chỉ số về phạm vi tiếp cận, tỷ lệ giữ chân và doanh thu để cải thiện trò chơi hơn nữa nhằm đưa tầm nhìn GameFi thành hiện thực.
GameFi nằm ở giao điểm của các dịch vụ tài chính cộng đồng và dân chủ hóa. Nó thể hiện đặc tính của những gì chúng ta đang cố gắng đạt được trong không gian. Bằng cách tạo ra cuốn sách điện tử này, những người bạn của chúng tôi tại Covalent đang phá bỏ những rào cản giáo dục để gia nhập. Đây là lý do tại sao cá nhân tôi rất vui mừng được hỗ trợ Covalent trong sứ mệnh của họ để phát triển không gian thông qua dân chủ hóa dữ liệu trên chuỗi cho tất cả mọi người. Sách điện tử “Infinite Games” là bản đồ giúp người đọc định hướng mọi khía cạnh của GameFi.
Sandeep Nailwal- Người đồng sáng lập Polygon
Giới thiệu
Công nghệ blockchain – và các loại tiền điện tử mà chúng cho phép – đang cải tiến triết lý ban đầu của Internet. Cũng giống như người dùng internet ngày nay không cần phải hiểu TCP / IP hoặc các ngôn ngữ máy tính như Javascript, họ không cần biết tất cả các chi tiết về blockchain để hưởng lợi từ nó. Một trong những ứng dụng quan trọng nhất của blockchain là NFT, cung cấp cho người sáng tạo quyền sở hữu không thể chối cãi đối với các sáng tạo của họ – tức là nghệ thuật, trò chơi, đồ sưu tầm, sách, v.v. NFT hoạt động như một nền tảng có nguồn mở, chống kiểm duyệt để người sáng tạo tự do sáng tạo và kiếm tiền, hoàn toàn ngang hàng mà không cần trung gian như cửa hàng ứng dụng và hãng thu âm.
Ứng dụng thú vị nhất dành cho NFT là khả năng biến đổi trò chơi truyền thống của họ. NFT sẽ cho phép các trò chơi được xây dựng và sở hữu bởi cộng đồng chơi chúng. Như Yahoo Finance đã tuyên bố, thị trường trò chơi toàn cầu có Total Addressable Market (TAM) trị giá 173 tỷ đô la, với giá trị thị trường dự kiến đạt 314,4 tỷ đô la vào năm 2026 . Theo Jeff Zirlin – người đồng sáng lập Axie Infinity, trò chơi blockchain lớn nhất cho đến nay – “rõ ràng là các trò chơi sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc đưa nhiều người vào Web 3 và bằng cách đó, đảm bảo rằng tương lai của Internet sẽ rộng mở và do người dùng sở hữu: ‘Phần 1 của sách điện tử này cung cấp tổng quan về lịch sử và trạng thái hiện tại của GameFi cũng như bối cảnh cần thiết cho trò chơi, nhà phát triển và nhà đầu tư.
Sử dụng API blockchain hợp nhất của Covalent, chúng tôi chia nhỏ Phạm vi tiếp cận, Tỷ lệ giữ chân và Doanh thu cho bốn trong số các trò chơi blockchain P2E phổ biến nhất. Những trò chơi này đã trả hàng tỷ phần thưởng trong trò chơi và những người chơi cá nhân đang kiếm được nhiều tiền hơn những ngôi sao ESports truyền thống hàng đầu. Phần 2 của cuốn sách cung cấp thông tin chi tiết về dữ liệu này cho 4 trong số các trò chơi blockchain thành công và phổ biến nhất.
Phần 1: Trạng thái của GameFi -Hoạt động đầu tư bùng nổ
Các trò chơi dựa trên chuỗi khối bắt đầu từ cuối năm 2017 khi Spells of Genesis được ra mắt trên Bitcoin và CryptoKitties được ra mắt trên Ethereum. CryptoKitties là trò chơi phổ biến đầu tiên; nó cho phép người chơi thu thập và lai tạo NFT mèo con. Cùng với khả năng thu thập và lai tạo là khả năng mua và bán những NFT này vì lần đầu tiên những người sưu tập có quyền sở hữu không thể chối cãi đối với tài sản trong trò chơi. CryptoKitties đã chứng kiến 44 nghìn người chơi vào năm 2018 và tăng đáng kể giá khí ethereum vì sự phổ biến của nó.
Sự gia tăng giá gas một lần nữa xảy ra vào năm 2021 khi Axie Infinity đạt được hơn 9 triệu người chơi và tổng số gas Ethereum được chi để kết nối tài sản với Ronin Chain của chính Axie Infinity đã vượt qua 72 triệu đô la. Axie Infinity đã đưa nền kinh tế P2E dựa trên blockchain trở thành tin tức chính thống, thu hút một số hãng game và công ty đầu tư mạo hiểm lớn nhất trên thế giới.
Lĩnh vực P2E chắc chắn là một lĩnh vực bạn nên tham gia. Nếu bạn là một game thủ, hãy thử một số trò chơi blockchain này – chúng chưa hoàn hảo, nhưng chúng đang được cải thiện nhanh chóng và chúng đã mang lại nhiều tiềm năng kiếm tiền hơn so với các sự kiện ESports truyền thống. Nếu bạn là một nhà phát triển, bạn có thể tận dụng sự phát triển nhanh chóng trong lĩnh vực này để tạo ra tác động ngay lập tức. Nếu bạn là một nhà đầu tư, đây mới chỉ là bước khởi đầu của lĩnh vực mới này và dữ liệu trong các chương sau cho thấy khả năng tăng trưởng đáng kể ở phía trước. Xem trang tiếp theo để biết một số tin tức tiêu đề về lĩnh vực này vào năm 2021.
Bối cảnh GameFi
Mô hình kinh doanh trò chơi điện tử “pay-to-play”trở nên phổ biến vào những năm 1970, nơi đây vẫn là mô hình kinh doanh phổ biến nhất cho đến cuối những năm 2000. Theo mô hình này, các nhà phát triển kiếm tiền từ việc bán trò chơi ban đầu và bất kỳ phần cứng nào cần thiết để chơi trò chơi. Trong nỗ lực khai thác thêm giá trị từ người chơi của họ, các nhà phát triển trò chơi truyền thống có thể bán nội dung có thể tải xuống (DLC) và các vật phẩm trong trò chơi như giao diện. Cách duy nhất người chơi có thể chiết xuất giá trị từ một trò chơi là dưới hình thức thưởng thức (và có thể bán lại trò chơi vật lý).
Điều này đã thay đổi vào cuối những năm 2000 khi mô hình “free-to-play” được giới thiệu thông qua việc sử dụng rộng rãi internet. Mặc dù mô hình “pay-to-play”vẫn tạo ra một số trò chơi phổ biến, nhưng mô hình ” free-to-play” đã chiếm ưu thế vì người chơi có thể tương tác trực tuyến mà không phải trả trước. Kiếm tiền cho các nhà phát triển đến thông qua mua hàng trong trò chơi, gói DLC và quảng cáo, trong khi kiếm tiền cho người chơi đến thông qua phát trực tuyến và thể thao điện tử. Một ví dụ ” free-to-play” tuyệt vời là Fortnite, ra mắt vào năm 2017 và chứng kiến hơn 80 triệu người chơi hàng tháng tạo ra doanh thu hơn 9 tỷ đô la vào năm 2018. Người chơi có thể mua các tài sản trong trò chơi như vũ khí, da, mã thông báo và gói DLC như Battle Pass – nhưng chúng không thể bán hoặc giao dịch vì các nhà phát triển trò chơi có quyền kiểm soát cuối cùng đối với mọi khía cạnh của trò chơi. Điều này đã gây ra các trường hợp tiếp cận quá mức của các nhà phát triển trò chơi và xung đột giữa nhà phát triển và người chơi.
Mô hình ‘play-to-earn’ mới dựa trên blockchain dự định tạo ra một kịch bản trong đó các nhà phát triển có thể kiếm tiền từ trò chơi của họ trong khi phân phối quyền sở hữu các nền kinh tế dựa trên blockchain cho người chơi. Việc phân phối quyền sở hữu, dưới dạng mã thông báo trong trò chơi và NFT, mang lại cho người chơi khả năng điều chỉnh hướng của trò chơi và kiếm tiền từ thời gian họ chơi. Họ cũng có thể mua tài sản trong trò chơi (tương tự như mô hình “free-to-play” )để cải thiện trải nghiệm của họ, nhưng người chơi luôn duy trì quyền sở hữu vì những tài sản này được theo dõi trên blockchain. Điều này có nghĩa là tài sản trò chơi có thể được mua và bán trên thị trường và cũng đã đưa yếu tố đầu cơ vào nền kinh tế trò chơi. Trò chơi “pay-to-play”phổ biến nhất năm 2021 là Axie Infinity, sử dụng cơ chế lai tạo và chiến đấu tương tự như trò chơi thẻ bài Pokemon – ngoại trừ các nhân vật giống Pokemon (Axies) là các thẻ không thể thay thế (NFT) được theo dõi trên blockchain Ronin.
Kết nối với Hệ sinh thái NFT
Sự ra mắt của CryptoKitties dưới dạng NFT vào năm 2017 đã mở ra thị trường tiền điện tử cho các trò chơi dựa trên blockchain. Để hiểu tại sao chúng ta hãy tóm tắt nhanh ý nghĩa của việc có thể thay thế được và chúng ta có thể khám phá tính không thể thay thế từ đó. Tài sản có thể thay thế là một tài sản có thể dễ dàng bị thay thế bằng một thứ giống hệt nhau – thông thường, đây là một số loại mã thông báo hoặc tiền. Nếu ai đó cho bạn mượn tờ 10 đô la, bạn có thể trả lại họ bằng một tờ 10 đô la khác (hoặc thậm chí hai tờ 5 đô la) vì không có gì độc đáo về các tờ tiền khác nhau ở một mệnh giá nhất định. Bây giờ, nếu ai đó cho bạn mượn thẻ pokemon hiếm và bạn không trả lại chính xác thẻ đó, họ sẽ không hài lòng một cách chính đáng. Các thẻ Pokemon có các thuộc tính khác nhau giúp chúng dễ phân biệt (và có giá trị hơn). Đó là bản chất của tính không thay thế. Nếu chúng ta đặt mọi thẻ pokemon trên blockchain và ghi lại các thuộc tính khác nhau của nó (bộ, tình trạng, độ hiếm, đặc điểm, v.v.), thì chúng ta sẽ có một NFT. Các NFT này biểu hiện dưới dạng các nhân vật, da, vũ khí và các vật phẩm trong trò chơi khác nhau trong các trò chơi blockchain. Quyền sở hữu của mỗi thứ được ghi lại trên blockchain và lịch sử của mọi mặt hàng có thể được theo dõi ngay từ khi bắt đầu.
Quyền sở hữu không thể chối cãi này mở ra con đường sáng tác và xóa bỏ rào cản quyền sở hữu gặp phải trong các trò chơi “chơi miễn phí”. Điều đó cũng có nghĩa là những người không phải người chơi có thể tham gia bằng cách suy đoán các vật phẩm trong trò chơi khác nhau. Nếu bạn nghĩ một nhân vật hoặc skin nào đó sẽ có giá trị trong tương lai, bạn có thể suy đoán về nó mà không cần chơi trò chơi – điều này dẫn đến sự biến động đầu cơ và ảnh hưởng đến kinh tế “play-to-earn”.
Kết nối với Hệ sinh thái {DeFi} tài chính phi tập trung
GameFi là một từ ghép đề cập đến sự giao thoa giữa mô hình chơi trò chơi “play-to-earn” và đặc điểm giao dịch, cho vay và đặt cược phi tập trung của DeFi.
Mô hình “play-to-earn” liên quan đến các mã thông báo phần thưởng có thể thay thế được, có thể được giao dịch, cho vay và tận dụng thông qua các công nghệ DeFi khác nhau. Khi trò chơi và DeFi được kết hợp với nhau, người chơi có thể kiếm được mã thông báo bằng cách chơi và sau đó kiếm thêm lợi nhuận bằng cách đặt cược hoặc cho mượn các mã thông báo đó. Các khái niệm DeFi này cũng có thể được áp dụng cho các tài sản NFT cần thiết để chơi trò chơi. Sự phát triển về mức độ phổ biến của Axie Infinity đã đẩy giá mục nhập lên gần 1.000 đô la ở mức cao nhất, điều này khiến những người chơi đầu tiên cho người chơi mới mượn NFT của họ để đổi lấy một phần thu nhập được tạo ra từ việc chơi trò chơi. Nhiều người ủng hộ “play-to-earn” và DeFi tuyên bố rằng giao điểm này cuối cùng sẽ giải phóng người chơi khỏi sự tiếp cận quá mức của các nhà phát triển trò chơi và thậm chí có thể phát triển thành một hình thức thu nhập cơ bản chung (UBI).
Theo bài viết này, các yếu tố DeFi chính được kết hợp vào không gian “play-to-earn” chủ yếu là các sàn giao dịch phi tập trung (DEXes), các chương trình đặt cược và các chương trình cho vay- mặc dù nhiều tích hợp hơn như đối chứng NFT và phân số chắc chắn đang được phát triển.
Triết lý của GameFi
Cho đến thời điểm này, vẫn chưa có đề cập đến sự thích thú hay các yếu tố thú vị khác nhau của các trò chơi “play-to-earn”. Điều này là do thảo luận về niềm vui chủ yếu không có trong triết lý của GameFi. Điều này được cho là bởi vì các yếu tố kinh tế cơ bản của trò chơi “play-to-earn” cần phải được loại bỏ trước yếu tố thú vị và vui nhộn. Các nhà phát triển có thể tập trung vào việc thêm các tính năng và làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn khi trò chơi đã tạo ra một mạng lưới mạnh mẽ và một nền kinh tế bền vững. Như vậy, cuốn sách này sẽ không nói về niềm vui thu được khi “chơi” từng trò chơi được đề cập, mà nó sẽ thảo luận về tính kinh tế cho tất cả các phần liên quan. Trên thực tế, sự thú vị thậm chí không ảnh hưởng đến phân tích trong hầu hết các phương tiện truyền thông, và điều đó sẽ không thay đổi với cuốn sách này.
Điều đó nói rằng, GameFi là tất cả về quyền sở hữu. Người chơi sở hữu tài sản và các mã thông báo khác nhau được sử dụng trong trò chơi. Các nhà phát triển cũng thường giữ các mã thông báo để giữ cho các ưu đãi của họ phù hợp với người chơi. Cuối cùng, người chơi sẽ quản lý kho bạc phát triển thông qua các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), đồng thời kiểm soát việc phát triển và bảo trì trò chơi. Đối với các nhà phát triển, điều này có nghĩa là không có người trung gian (cửa hàng ứng dụng) cắt giảm lợi nhuận và đối với người chơi, điều đó có nghĩa là họ có thể làm bất cứ điều gì họ muốn với tài sản trong trò chơi của họ và điều khiển trò chơi theo hướng họ mong muốn.
Tầm quan trọng của GameFi
Trong năm qua, GameFi đã trở thành một thuật ngữ phổ biến trong giới tiền điện tử. Sự phổ biến này cũng đã chuyển thành ý nghĩa trên dữ liệu on chain. Gần 50% số ví đang hoạt động trong hai quý vừa qua đã chơi trò chơi blockchain và hơn 20% tổng doanh số NFT vào năm 2021 đến từ các giao dịch mua liên quan đến trò chơi.
Kích thước của GameFi
Lĩnh vực trò chơi blockchain đã phát triển theo cấp số nhân trong suốt năm 2021. Các trò chơi top 1 theo tổng giá trị bị khóa (TVL) chiếm hơn 6,5 tỷ đô la và 1,4 triệu ví hoạt động hàng ngày duy nhất tại thời điểm viết bài. Trò chơi hàng đầu của năm, Axie Infinity, đã tăng lên mức cao nhất là 2,5 triệu người chơi hàng ngày vào thời điểm đỉnh cao. Trò chơi đã chứng kiến hơn 9,7 triệu ví duy nhất, 1,5 triệu người mua NFT duy nhất và hơn 6,5 triệu ví duy nhất yêu cầu SLP vào năm 2021. Doanh số bán NFT của Axie Infinity đạt mức 4 tỷ đô la vào năm 2021 và chiếm 20% tổng doanh số NFT trong khóa học của năm. Cầu Ronin (Ronin là chuỗi của Axie Infinity) là cầu nối thứ 3 từ Ethereum về dòng chảy giá trị ròng với hơn
3,7 tỷ đô la bị khóa trong hợp đồng và hơn 14 tỷ đô la đã chảy qua hợp đồng vào năm 2021. Khoảng 882 nghìn ví duy nhất đã sử dụng cầu vào năm 2021 và họ đã chi tiêu hơn 72 triệu đô la phí gas. Tất cả những điều đó chỉ là một trò chơi – trong cuốn sách này, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn về Axie Infinity và một số trò chơi hàng đầu khác.
Một điều cực kỳ rõ ràng – GameFi đã tạo được tiếng vang vào năm 2021 và đáng được chú ý.
Phần 2: Dữ liệu đằng sau các trò chơi Blockchain hàng đầu
Cho đến nay, chúng ta đã nói về lịch sử và triết lý của trò chơi blockchain; Bây giờ, đã đến lúc đào sâu vào dữ liệu và đưa sự kiện vào các ý tưởng. Phần này của cuốn sách tập trung vào Phạm vi tiếp cận, Tỷ lệ giữ chân và Doanh thu của mỗi trò chơi. Bộ ba này xác định các đặc điểm cạnh tranh của trò chơi và cung cấp thông tin chi tiết về khả năng phát triển và kiếm tiền từ một nhóm người chơi trung thành. Các trò chơi thành công sẽ chứng kiến sự phát triển tích cực của người chơi, tỷ lệ giữ chân người chơi cao và tăng trưởng doanh thu (cho cả người chơi và nhà phát triển).
Chúng tôi đã chọn một bộ sưu tập gồm 4 trò chơi hàng đầu trên bốn chuỗi khối quan trọng. Những trò chơi này đại diện cho các trò chơi hàng đầu từ chuỗi khối ethereum-máy ảo (EVM) lớn nhất. Các trò chơi này là:
Axie Infinity {Ronin) – Giới thiệu về trò chơi
Axie Infinity cho đến nay là trò chơi blockchain phổ biến nhất trong lịch sử gần đây, với hơn 1OM người chơi mọi lúc và hơn 2,5 triệu người chơi hoạt động hàng ngày vào thời điểm đỉnh cao. Trò chơi bắt đầu trên mạng lưới Ethereum và kể từ đó đã chuyển sang một mạng lưới được tạo riêng cho trò chơi, được gọi là Ronin. Phân tích này tập trung vào lịch sử gần đây và sự phát triển bùng nổ của trò chơi được thúc đẩy bởi chuỗi Ronin kể từ tháng 5 năm 2021.
Phân tích này sẽ xoay quanh những người chơi và cách họ tương tác với trò chơi (kiếm tiền, chăn nuôi, mua và bán). Chúng tôi sẽ xem xét tốc độ tăng trưởng (phạm vi tiếp cận), so sánh người dùng mới và người dùng hiện tại, đồng thời kiểm tra tỷ lệ giữ chân người chơi hàng tháng trong từng danh mục. Chúng tôi cũng sẽ tìm hiểu các cơ chế doanh thu cho cả người chơi và nhà phát triển.
Hình ảnh bên trên cung cấp phân tích cấp cao về cách Axie Infinity giữ giá trị luân chuyển xung quanh hệ sinh thái. Tuy nhiên, trước tiên, giá trị phải chuyển vào Ví Ronin (chính giữa trong sơ đồ ở trên) và xảy ra theo ba cách:
- Cầu nối từ Ethereum đến Ronin.
- Tích hợp Binance với Ronin.
- Mạng Ramp cho phép người dùng gửi tiền trực tiếp vào Ví Ronin của họ.
Sau khi người dùng đã nạp tiền vào ví của họ, họ có thể mua và bán trên thị trường Axie NFT. Nếu một người dùng muốn chiến đấu trong đấu trường, họ sẽ cần mua ít nhất 3 Axe. Họ cũng có thể giao dịch hoặc cung cấp thanh khoản cho SLP, AXS và WETH trên Katana DEX.
Sau khi người chơi bắt đầu chiến đấu, họ sẽ bắt đầu kiếm được phần thưởng SLP mà chỉ có thể đổi hai tuần một lần. Trong thời gian này, nếu người chơi thể hiện kỹ năng đặc biệt, họ có thể được xếp hạng trên bảng xếp hạng toàn cầu để kiếm AXS như một phần thưởng bổ sung.
Như đã thấy trong sơ đồ trước, những phần thưởng này (cả SLP và AXS) có nghĩa là chảy vào việc nhân giống nhiều Axe hơn. SLP (được tạo ra khi được xác nhận quyền sở hữu) bị đốt cháy khi sinh sản của Axies. AXS được sử dụng trong chăn nuôi sẽ được gửi đến Axie Kho bạc và được phân phối dưới dạng phần thưởng trong tương lai.
Tỷ lệ giữ chân đến từ việc người chơi muốn chơi nhiều hơn để kiếm nhiều hơn, kiếm nhiều hơn để chi tiêu nhiều hơn, chi tiêu nhiều hơn để thăng cấp cho đội của họ và thăng cấp cho đội của họ để kiếm được nhiều hơn. Sau đó, chu kỳ bắt đầu lại, về mặt lý thuyết, thu nhận giá trị đi vào hệ sinh thái. Nếu các mã thông báo SLP và AXS rời khỏi hệ sinh thái và do đó không được sử dụng để tạo ra nhiều Axe hơn, chúng sẽ không thể được tái chế để trả cho những người chơi hiện tại trong đấu trường chiến đấu. Để nền kinh tế Axie Infinity duy trì bền vững trong dài hạn, SLP bị đốt cháy do chăn nuôi cần phải vượt quá, hoặc bằng, số lượng SLP được tạo ra thông qua phần thưởng trong trò chơi. Nếu người chơi đổi SLP trong đấu trường nhiều hơn số SLP bị cháy do chăn nuôi, thì nguồn cung SLP sẽ tăng lên, gây áp lực giảm giá SLP. Nếu giá mã thông báo giảm, tiềm năng kiếm tiền giảm đáng kể và người chơi mất động cơ tài chính để chơi trò chơi.
Axie Infinity {Ronin) – Tiếp cận
Phạm vi tiếp cận của một trò chơi có thể được định nghĩa là số lượng người chơi mà trò chơi thu hút được đối với các yếu tố trong trò chơi khác nhau. Đây là một chỉ số cực kỳ quan trọng đối với sự tăng trưởng và mức độ phổ biến vì nó có tương quan trực tiếp với tỷ lệ giữ chân và doanh thu. Ronin – blockchain theo dõi tất cả các giao dịch Axie – lần đầu tiên vượt qua 1 triệu ví hoạt động hàng ngày vào ngày 13 tháng 11 năm 2021 và vượt qua mốc 5 triệu ví hoạt động hàng tháng.
Tháng 1 năm 2022 kết thúc với 3,4 triệu ví hoạt động – một dấu ấn đẩy nó trở lại tháng 9 năm 2021 về số lượng ví hoạt động và gần bằng một nửa so với mức đỉnh tháng 11. Bảng bên dưới hiển thị cả tổng số ví mới và số lượng ví mới cũng như tỷ lệ tăng trưởng tương ứng của chúng kể từ khi ra mắt chuỗi Ronin.
Tỷ lệ tăng trưởng ví mới trung bình trong ba tháng qua là -14% và tổng tỷ lệ tăng trưởng ví mới trong ba tháng qua là 1,6%. Đây là những tỷ lệ tăng trưởng thấp do sự sụt giảm giá mã thông báo $ SLP và $ AXS (thêm về điều đó trong phần kết luận). Nhóm Axie Infinity đang tích cực làm việc để khắc phục các vấn đề bằng cách giảm nguồn cung lưu hành của $SLP và giảm số tiền kiếm được trong trò chơi để giảm áp lực giảm giá đối với mã thông báo.
Biểu đồ bên trên cung cấp hình ảnh đại diện cho sự tăng trưởng theo cấp số nhân mà trò chơi đã trải qua từ tháng 5 đến tháng 11 năm 2021. Hơn 50% ví mỗi tháng trong giai đoạn này là ví mới và các ví hiện có cũng tiếp tục phát triển hàng tháng trong giai đoạn này .
Điều thú vị là, tháng 12 đã chứng kiến sự sụt giảm mạnh về số lượng ví mới nhưng cho thấy sự tăng trưởng trong việc giữ chân những người chơi hiện tại. Đây là một điểm rất quan trọng vì nó cho thấy sự gắn bó của trò chơi và cơ sở người dùng cam kết mà nó đã phát triển. Ngay cả khi giá mã thông báo giảm 50%, trò chơi đã thu hút hơn 4,5 triệu ví đang hoạt động.
Bây giờ đường cơ sở đã được thiết lập, chúng ta hãy xem xét một số hành động của người chơi trong trò chơi. Để chơi game, bạn cần mua (hoặc mượn) 3 Axies. Việc mua hàng có thể là một vấn đề khó khăn về tài chính đối với một số người, vì vậy việc mượn Axie trong một chương trình học bổng đã trở nên phổ biến khi bạn chia thu nhập với người quản lý (hoặc bang hội, xem Phụ lục 2), người đã cho bạn mượn Axie. Bảng dưới đây cho thấy tổng số người mua thấp và tốc độ tăng trưởng không ổn định (đôi khi âm). Rõ ràng là tỷ lệ người mua trên người chơi thấp là một dấu hiệu của sự cọ xát khi nói đến tăng trưởng. Đây có thể là dấu hiệu ban đầu cho những khó khăn kinh tế mà Axie Infinity gặp phải và sẽ là một số liệu quan trọng để theo dõi khi trò chơi bắt đầu phổ biến trở lại.
Tuy nhiên, khoảng 50% lưu lượng truy cập trong tháng 11 là từ những người mua trước đó mỗi tháng kể từ tháng 9. Điều này cũng ngụ ý rằng tỷ lệ bỏ cuộc cao đối với người dùng mới. Chúng ta sẽ đi sâu vào phân tích tỷ lệ giữ chân người mua trong phần tiếp theo.
Tính năng chính của Axie Infinity là tính chất Play-to-Earn, vì vậy hãy cùng khám phá số lượng người chơi đang kiếm được. Chúng tôi sẽ tìm hiểu xem có bao nhiêu người đang kiếm tiền, bao nhiêu người trong số họ kiếm được lần đầu tiên và bao nhiêu người tiếp tục kiếm được hàng tháng sau đó.
Sự tăng trưởng của những người chơi claim SLP đã chậm lại kể từ tháng 7 – cho đến tháng 11 đã phá vỡ xu hướng đó một cách đáng kinh ngạc và tháng 12 đã điều chỉnh mạnh. Sự sụt giảm ban đầu là một chỉ báo đáng lo ngại khác vì sự tăng trưởng về số lượng người chơi ít nhiều vẫn ổn định trong khi sự tăng trưởng của những người claim SLP giảm. Điều này có nghĩa là số lượng người chơi tăng lên, nhưng số lượng người chơi claim SLP không tăng với tỷ lệ tương ứng – vì vậy mỗi tháng, một tỷ lệ nhỏ hơn trong tổng số người chơi claim phần thưởng. Tháng 11 đã đảo ngược xu hướng đó và chứng kiến sự tăng trưởng 171% về số người chơi claim SLP.
Hình ảnh bên dưới cho thấy sự tăng trưởng về những người claim trả lại vẫn tiếp tục vào tháng 12 bất chấp sự sụt giảm của những người chơi mới và sự điều chỉnh giá mã thông báo. Điều này hỗ trợ nhiều hơn cho độ dính của trò chơi. Người chơi vẫn thấy nó có giá trị để claim, ngay cả trong thời gian biến động.
Cơ chế trong trò chơi để sử dụng SLP đã claim của bạn là thông qua nhân giống. Điều này yêu cầu hai Axie và chi phí SLP với số lượng ngày càng tăng tùy thuộc vào số lần mỗi Axie đã được lai tạo trước đó. Nó cũng yêu cầu mã thông báo AXS (số lượng tùy thuộc vào cấu hình nhóm nhà phát triển hiện tại). Lợi ích của việc nhân giống sẽ được tối đa hóa khi giá SLP và AXS thấp, và giá Axies cao. Hiện tại, giá Axies thấp, SLP thấp và AXS thấp. Điều này được phản ánh trong sự sụt giảm của các nhà đầu tư kể từ tháng 8 và tỷ lệ tăng trưởng âm được thể hiện trong bảng dưới đây.
Không chỉ tổng số người chơi giảm dần theo tháng, mà số lượng người chăn nuôi hiện có cũng đang giảm – điều này có nghĩa là việc chăn nuôi không mang lại lợi nhuận nhất quán cho bất kỳ ai bất kể mức độ kinh nghiệm của họ. Với tốc độ tăng trưởng ngày càng giảm và sự sụt giảm của các nhà lai tạo hiện có, tỷ lệ duy trì được trình bày trong phần tiếp theo chắc chắn sẽ thấp.
Axie Infinity {Ronin) – Giữ chân
Tăng trưởng bùng nổ sẽ không bền vững nếu không có tỷ lệ giữ chân người chơi cao như nhau. Bảng dưới đây nhóm những người dùng mới thành các nhóm dựa trên thời điểm họ tham gia trò chơi lần đầu tiên và theo dõi các nhóm của họ trong suốt các tháng kể từ khi họ bắt đầu chơi.
Bảng dưới đây cho thấy tỷ lệ giữ chân người chơi cực kỳ cao từ tháng 5 đến tháng 11. Tỷ lệ giữ chân thấp nhất đến vào tháng 12 vì các nhóm tháng 9, 10 và 11 đều có mức tiêu hao đáng kể. Chỉ 23% nhóm tháng 9, 32% nhóm tháng 10 và 47% nhóm tháng 11 mới hoạt động trong tháng 12. Tuy nhiên, điều thú vị là các nhóm cũ dường như hầu như chỉ tồn tại trong khoảng thời gian từ tháng 12 đến tháng 1, với hơn 50% nhóm người chơi từ tháng 5, tháng 6 và tháng 7 tồn tại cho đến tháng 1. Đây là điều tuyệt vời để thấy được tuổi thọ của trò chơi và có vẻ như nhóm người chơi tháng 12 đang chống lại xu hướng giảm tỷ lệ giữ chân khi 63% trong số họ đã quay trở lại vào tháng Giêng.
Bây giờ, hãy chuyển các bánh răng để xem xét tỷ lệ giữ chân người mua Axie NFT. Đối với ngữ cảnh, chúng tôi sẽ không mong đợi những con số giữ chân này cao như chỉ đơn giản là chơi trò chơi. Không cần phải mua Axies sau tháng đầu tiên – bạn có thể nhân giống và phát triển nhóm của mình theo những cách khác – vì vậy tỷ lệ giữ chân người mua thấp không phải là điều quá đáng lo ngại. Vẫn rất thú vị khi xem các mẫu người mua NFT trong suốt trò chơi.
Điều thú vị là nhóm đầu tiên luôn có tỷ lệ giữ chân người mua Axie cao nhất, có nghĩa là tỷ lệ cao hơn trong số những ví đã mua Axie NFT vào tháng 5 tiếp tục mua hàng tháng so với những người mua vào sau tháng 5. Một lần nữa, điều này nói lên sự gắn bó của trò chơi và mang lại hy vọng về sự phổ biến sẽ tăng lên nếu giá mã thông báo phục hồi.
Số lượng người chơi ngày càng tăng và một số lượng nhỏ người mua cho thấy nhu cầu về Axies có thể bị đình trệ vì số lượng có sẵn thông qua các chương trình học bổng. Điều này cho thấy rằng nhóm người chơi ban đầu có thể đã mua một số lượng đáng kể Axies và hiện họ đang cho những người chơi mới mượn để kiếm SLP. Nếu có nhiều Axe cho vay hơn số lượng có trên thị trường, thì nó sẽ đẩy giá thị trường lên và khuyến khích bất kỳ người chơi mới nào tham gia thông qua một Guild.
Các nhà chăn nuôi có tỷ lệ duy trì tất cả các hoạt động thấp nhất. Chỉ 4% người chơi là nhà lai tạo trong nhóm người chơi tháng 5 đã lai tạo Axies vào tháng 10 mặc dù thực tế là 78% người chơi từ nhóm này vẫn đang chơi trong tháng 10. Số lượng người chăn nuôi mới đang giảm đáng kể qua các tháng, cùng với việc giữ lại những người chọn làm giống. Điều này đáng báo động vì nó cho thấy cơ chế đốt SLP chính không được sử dụng. Ý nghĩa ở đây là SLP hoặc đang được lưu giữ với ý định lai tạo trong tương lai khi các điều kiện được cải thiện hoặc SLP đang được bán trên thị trường mở. Lựa chọn thứ hai có thể xảy ra, do giá SLP giảm mạnh trong suốt tháng 12. Gần như tất cả SLP do trò chơi đúc ra đã được bán ra thị trường mở trong giai đoạn này (và thậm chí trước tháng 12), vì vậy việc giá giảm là điều dễ hiểu.
Điều thú vị là hơn 51% người chơi mới trong tháng 5 cũng là nhà lai tạo. Tỷ lệ phần trăm này đã giảm dần đến mức chỉ có 1,5% người dùng mới trong nhóm người chơi tháng 12 cũng đang sinh sản.
Hãy để ý những con số duy trì này sẽ cải thiện trong tương lai khi nhóm phát triển Axie cố gắng giảm bớt áp lực bán SLP và tăng lợi nhuận của việc chăn nuôi.
Axie Infinity {Ronin) – Doanh thu
Một lần nữa, để chơi Axie Infinity, bạn cần mua ít nhất 3 Axie từ thị trường (hoặc mượn chúng từ một guild). Cho đến nay, hơn 14 triệu Axies đã được mua / bán với tổng giá trị hơn 4 tỷ đô la. Đã có 1,5 triệu ví đã mua Axie và 1 triệu ví đã bán Axie. Đợt giảm giá Axie có giá trị nhất cho đến nay là 300ETH (120 nghìn USD vào thời điểm đó, 950 nghìn USD hiện tại).
Hãy cùng tìm hiểu xem bạn có thể kiếm được bao nhiêu khi thực sự chơi trò chơi. Trong tám tháng qua, 3,1 tỷ đô la SLP đã được xác nhận trên 6,7 triệu ví. Điều này xảy ra với khoảng $60 mỗi ví mỗi tháng. Chúng ta có thể xem xét mức chi tiêu trung bình trên thị trường cho Axie NFT trên mỗi ví như một thước đo về số tiền mà ví điển hình đã chi cho Axie trong suốt trò chơi. Con số này đạt mức trung bình là 867 đô la cho mỗi ví, làm cho khung thời gian hòa vốn điển hình là khoảng 14 tháng.
Điều quan trọng cần lưu ý là số lượng ví không nhất thiết phải tỷ lệ thuận với số lượng người chơi vì một ví Ronin có thể được liên kết với nhiều tài khoản trò chơi Axie và do đó một ví Ronin có thể hỗ trợ nhiều người chơi (đây là cách hoạt động của chương trình học bổng) . Nói như vậy, chúng ta vẫn có thể thấy tổng số SLP được claim mỗi tháng và do đó, bức tranh đầy đủ về doanh thu được tạo ra cho người chơi (ngay cả khi chúng tôi không biết chính xác có bao nhiêu người chơi). Như đã thấy trong bảng bên dưới, mức đỉnh là 622 triệu đô la được tuyên bố vào tháng 11, tiếp theo là mức giảm mạnh 54% vào tháng 12 trùng với sự giảm giá của mã thông báo. Tháng 1 chứng kiến các claim SLP thấp kỷ lục và tháng đầu tiên dưới 150 triệu đô la kể từ tháng 6 năm 2021.
Phần cuối cùng của câu đố ở đây là doanh thu được tạo ra cho kho bạc của trò chơi và cho các nhà phát triển tại Sky Mavis. Kho bạc kiếm được AXS cho mỗi sự kiện lai tạo và 0,05% giao dịch trên Ronins DEX (Katana). Số tiền này lên tới 1,1 đô la Thời gian gọi và 62 triệu đô la trong tháng 12. Giá trị tháng 12 thấp hơn 68% so với 196 triệu đô la mà kho bạc đã thực hiện ở mức cao nhất vào tháng 11. Dự kiến, sự sụt giảm này vào tháng 12 – nó không phải là dấu hiệu cho thấy sự sụt giảm 68% trong chăn nuôi. Phí chăn nuôi đã được điều chỉnh vào ngày 7 tháng 12 và phí AXS (chiếm khoảng 80% phí) đã được cắt giảm một nửa. Phí SLP đã tăng gấp ba lần, nhưng do giá thấp nên tính theo đồng đô la vẫn không tăng đáng kể.
Nhóm Sky Mavis chiếm 4,25% doanh số NFT trên thị trường. Phí thị trường này tương đương với hơn 170 triệu đô la doanh thu mọi thời đại và 13,5 triệu đô la trong doanh thu tháng 12. Tuy nhiên, những khoản thu này vô cùng biến động và phụ thuộc vào số lượng người chơi. Như đã đề cập ở trên, tốc độ tăng trưởng người dùng mới giảm đáng kể và doanh thu từ NFT cùng với nó. Sky Mavis đã thấy doanh thu giảm 59% trong tháng 12 so với mức doanh thu 35 triệu đô la trong tháng 11 từ thị trường NFT.
Các kết luận và hàm ý từ Axie Infinity
Người chơi đã tham gia Axie infinity với tốc độ đáng kinh ngạc trong suốt năm 2021 cho đến khi kinh tế sụp đổ làm chậm sự phát triển của trò chơi. Trong thời gian tăng trưởng, tốc độ tăng trưởng ví mới hàng tháng vượt quá 60% và khoảng 81% trong số ví đó tiếp tục sang tháng thứ hai. Sự tăng trưởng này đã bị đình trệ vào tháng 12 khi tiềm năng thu nhập giảm cùng với giá mã thông báo. Tháng 12 chứng kiến tốc độ tăng trưởng âm trên toàn diện và đẩy trò chơi trở lại tháng 6 năm 2021 về doanh thu từ người chơi.
Tìm hiểu sâu hơn, chúng tôi thấy rằng không có nhiều người chơi mua hoặc nhân giống Axies. Điều này có nghĩa là những người chơi mới có khả năng tham gia thông qua các chương trình học bổng do những người chơi hiện có kiểm soát. Nếu không có quyền sở hữu, tỷ lệ churn bắt đầu tăng và kết quả là giá của Axies giảm xuống.
Trong thời kỳ bùng nổ, hơn 75% người chơi đã thu nhập hàng tháng kể từ khi tham gia trò chơi, có nghĩa là nếu người chơi đạt đến điểm thu thập SLP, họ rất có khả năng tiếp tục chơi và tiếp tục kiếm tiền. Kiếm tiền thông qua việc chăn nuôi và bán Axies dường như không có lãi hiện nay, do tốc độ tăng trưởng âm và tỷ lệ gián đoạn cao của các hoạt động đó. Tỷ lệ giữ chân thu nhập giảm đáng kể trên tất cả các hoạt động do tiềm năng thu nhập giảm trong suốt tháng 12; tuy nhiên, với quyền cải tiến, nhóm Sky Mavis có thể tái tạo lại quá trình phát triển của quá khứ. Chúng tôi đã xem xét hệ sinh thái GameFi qua lăng kính của trò chơi blockchain lớn nhất từ năm 2021 – Axie Infinity – và phân tích hơn 700 triệu hàng dữ liệu Ronin trên chuỗi. Axie Infinity đã chứng kiến hơn 6,7 triệu ví claim hơn 3,1 tỷ đô la SLP từ trò chơi. Thị trường NFT đã tạo điều kiện bán hàng hơn 4 tỷ đô la cho hơn 1,5 triệu ví khác nhau. Và cây cầu đã mang lại hơn 5 tỷ đô la vào hệ sinh thái Ronin. Ví tiền trung bình có thể hòa vốn sau 14 tháng chơi trò chơi với doanh thu 60 đô la mỗi tháng và tổng chi phí trung bình để xây dựng đội là 862 đô la.
Trong khi các con số tóm tắt đáng kinh ngạc, các con số hàng tháng đã giảm mạnh kể từ tháng 11 trên tất cả các mặt. Các yêu cầu SLP đã giảm 54% kể từ tháng 11, doanh số bán hàng trên thị trường NFT giảm 59% và lưu lượng truy cập qua cầu đã giảm 62%.
Nền kinh tế infinity Axie – giống như bất kỳ nền kinh tế nào – sẽ trải qua các chu kỳ tăng trưởng và thu hẹp, vì vậy những đợt tăng trưởng âm trong thời gian ngắn là điều dễ hiểu. Doanh thu cộng đồng kiếm được 3,1 tỷ đô la sẽ vượt qua 4 tỷ đô la vào cuối tháng 3 năm 2022 miễn là hệ sinh thái có thể phục hồi sau những tháng chậm chạp của tháng 12 và tháng 1. Nhu cầu của Axie thấp và giá Axie cũng thấp tương ứng, vì vậy, bây giờ là thời điểm tuyệt vời để bắt đầu một nhóm và tìm hiểu nội dung của trò chơi.
Pegaxy {Polygon) – Giới thiệu
Pegaxy là một trò chơi đua ngựa kiểu PVP chơi để kiếm tiền được xây dựng trên Polygon, nơi người chơi cạnh tranh vị trí 3 người đứng đầu với 11 tay đua khác cùng lúc. Đồ họa hấp dẫn, hệ thống cho thuê không cần tin cậy sáng tạo và mô hình kinh tế lấy cảm hứng từ Axie Infinity đã khiến Pegaxy trở thành một trong những trò chơi thú vị nhất trong toàn bộ hệ sinh thái GameFi. Trong trò chơi, người chơi có thể chăn nuôi, cho thuê, bán và tất nhiên, đua Pega (ngựa NFT) của họ để kiếm phần thưởng (VIS token). Hệ thống kinh tế này cho phép các đội xây dựng các chương trình học bổng của các bang hội lớn và cung cấp cho người chơi solo cơ hội kiếm được mã thông báo trong trò chơi thông qua các cuộc đua hàng ngày.
Sau khi người chơi đã mua hoặc thuê Pega, họ có thể bắt đầu cạnh tranh trong đấu trường để kiếm VIS token. Mã thông báo quản trị (PGX) của trò chơi cũng có thể giành được thông qua xếp hạng trên bảng xếp hạng toàn cầu và tham gia Giải đấu Grand Dash. Giải đấu Grand Dash lấy 12 tay đua hàng đầu có số liệu thống kê cao nhất trong mỗi hạng, mỗi tháng! Có 11 tháng thi tuyển, với Chung kết Grand Dash được tổ chức vào tháng 12 hàng năm. Với phần thưởng trong trò chơi của họ, người chơi sau đó có thể thuê, mua hoặc nhân giống nhiều Pega hơn hoặc rút tiền mặt bằng cách đổi sang một mã thông báo khác.
Việc thuê Pega từ thị trường là hoàn toàn tự động và không đáng tin cậy (không giống như trong Axie Infinity). Pegaxy cho phép mọi người có hai lựa chọn thuê Pegas – trả trước hoặc chia sẻ lợi nhuận:
■ Thanh toán trả trước – Thanh toán trả trước cho phép người thuê có cơ hội trả một khoản phí trả trước duy nhất (tính bằng PGX) để thuê ngựa trong một khoảng thời gian nhất định.
■ Chia sẻ lợi nhuận – Chia sẻ lợi nhuận là một hệ thống cho thuê phổ biến được các hội chơi game như YGG. Đó là nơi người chơi chia sẻ phần thưởng trong trò chơi với chủ sở hữu của NFT có thể chơi được – như Pega.
Việc lai tạo yêu cầu cả PGX (mã thông báo quản trị) và VIS cũng như hai Pegas – một đực và một cái. Tương tự như Axie Infinity, VIS từ quá trình nhân giống bị đốt cháy khỏi nguồn cung lưu hành và PGX được chuyển thành kho bạc cộng đồng. Tất cả các Pegas đều có thể được lai tạo bảy lần, với mỗi lần giống sau sẽ có giá cao hơn. Bạn có thể tham khảo tỷ lệ hiện tại thông qua tài liệu cực kỳ chi tiết của trò chơi.
Pegaxy {Polygon) – Reach
Trò chơi ra mắt vào giữa tháng 11 và có số liệu thống kê cũng như được chấp nhận khá khan hiếm, nhưng những con số này rất hứa hẹn. Đối mặt với hệ sinh thái GameFi đang gặp khó khăn, với nhiều mã thông báo trong trò chơi gặp phải sự cố giảm giá đáng kể, Pegaxy đã đưa ra một câu chuyện về sự phát triển mạnh mẽ. Trò chơi đã tăng hơn gấp đôi số người dùng tích cực khi tăng 121% trong tháng 1. Nền kinh tế của Pegaxy rất phức tạp, vì vậy chúng ta hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về phạm vi tiếp cận của một số khía cạnh khác trong trò chơi.
Để chơi trò chơi, bạn cần mua hoặc thuê Pega. Vào tháng 12, 2.276 ví khác nhau đã mua của Pega, con số này đã tăng gấp ba lần trong tháng 1, với hơn 11.324 ví duy nhất mua ít nhất một Pega. Sự tăng trưởng mua hàng này là một dấu hiệu cực kỳ mạnh mẽ cho trò chơi. Nếu chúng ta nhìn vào cơ chế khác để có được Pega để chơi trò chơi (cho thuê), chúng ta có thể thấy bức tranh đầy đủ về cách người dùng tham gia trò chơi.
Trong tháng 12, có 23.263 người cho thuê duy nhất, tăng 274% lên 87.009 trong tháng Giêng. Con số này chiếm 96% tổng số người dùng của trò chơi trong tháng 1! Điều đó có nghĩa là 96% người chơi cũng là người cho thuê tại một thời điểm trong tháng – điều này có thể là do tính chất dễ dàng và không đáng tin cậy mà bạn có thể thuê Pegas. Hơn 65% những người thuê Pega vào tháng 12 cũng đã thuê vào tháng Giêng. Nhược điểm của việc cho thuê là bạn chỉ có thể kiếm VIS và bạn không thể sinh sản. Điều này có nghĩa là chúng tôi mong đợi tỷ lệ người chơi trở thành nhà lai tạo thấp hơn nhiều.
Tổng cộng, có 6.148 nhà lai tạo trong tháng 1, chỉ chiếm hơn 6% tổng số ví và 54% tổng số người mua. Những con số này sẽ rất quan trọng để theo dõi khi trò chơi phát triển vì chăn nuôi là cơ chế đốt VIS chính trong trò chơi. Nếu quá trình chăn nuôi chậm lại, thì việc đốt VIS sẽ chậm lại, và sự tăng trưởng người dùng mới sẽ gây áp lực giảm giá của VIS. Điều cần thiết là phải duy trì việc chăn nuôi có lãi và khuyến khích việc đốt mã thông báo phần thưởng, để Pegaxy không rơi vào bẫy tăng trưởng mà Axie Infinity đã trải qua.
Pegaxy (Polygon) – Retention Giữ chân người chơi
Pegaxy vẫn còn rất mới, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi tỷ lệ lưu giữ cao. Những người ủng hộ ban đầu đang thịnh vượng về mặt tài chính và trò chơi được bổ sung các tính năng mới gần như hàng tuần. 74% người chơi mới trong tháng 11 quay lại chơi lại vào tháng 12 và 58% tiếp tục chơi vào tháng 1. Những người chơi mới vào tháng 12 không như đã cam kết, nhưng vẫn có 47% trong số họ quay lại chơi lại vào tháng 1. Những con số này nên ở quanh mốc 50% để duy trì bền vững – Axie Infinity đã chỉ ra rằng tỷ lệ giữ chân dưới 50% là một chỉ báo hàng đầu về những khó khăn kinh tế.
Pegaxy (Polygon) – Doanh thu
Sự phát triển và giữ chân người chơi mạnh mẽ được hỗ trợ bởi tiềm năng kiếm tiền cực kỳ hấp dẫn. Không giống như trong Axie Infinity, mỗi người chơi chịu trách nhiệm về thu nhập của mình bất kể vị trí của họ là scholar hay nhà quản lý. Phần thưởng được phân phối cho người quản lý một phần sẽ quay trở lại việc nhân giống nhiều Pegas hơn và một phần thu lợi nhuận cho người quản lý. Trong trường hợp là các scholar, họ sẽ lấy phần thưởng làm lợi nhuận và có khả năng tiết kiệm để mua một chiếc Pega của riêng mình. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể mua Pegas bằng USDT và PGX, có nghĩa là các scholar sẽ cần phải hoán đổi phần thưởng của họ (VIS) bất kể kế hoạch thu lợi nhuận hay tái đầu tư của họ.
Thực tế là không có cách nào để các scholar tái đầu tư phần thưởng của họ mà không gây áp lực giảm giá của VIS, nhưng trò chơi vẫn có tỷ lệ ghi VIS cực cao. Điều này là do phần thưởng đang nghiêng nhiều về phía các nhà quản lý ngay bây giờ. Chia sẻ lợi nhuận điển hình mang lại 70% -80% phần thưởng cho các nhà quản lý và chỉ 20% -30% cho các scholar. Cho đến nay trong trò chơi, hơn 90% phần thưởng đúc được đã bị đốt cháy trong các sự kiện nhân giống, điều này đang giữ cho lạm phát phần trong tầm kiểm soát.
Từ bảng trên trang trước, người yêu cầu bồi thường trung bình kiếm được 4.481 đô la tiền thưởng mỗi tháng trong ba tháng từ tháng 11 đến tháng 1. Người thuê trung bình kiếm được khoảng 850 đô la mỗi tháng trong suốt thời gian này mà không cần đầu tư ban đầu. Với giá sàn hiện tại của một Pega là 1.300 đô la, chỉ cần khoảng 1,5 tháng là một scholar có thể kiếm đủ tiền để mua chiếc Pega của riêng họ. Một người quản lý trung bình có khoảng 4 chiếc Pega, và do đó, cũng mất khoảng 1,5 tháng để hòa vốn khi chỉ mua một chiếc Pega thông qua phần thưởng.
Pegaxy (Polygon) – Kết luận & Hàm ý
Chơi Pegaxy có thể cực kỳ bổ ích về mặt tài chính và kết quả là chúng ta sẽ thấy nó ngày càng phổ biến nhanh chóng. Điều này có thể sẽ đẩy sự biến động đối với mã thông báo VIS và giá của Pegas, nhưng trò chơi đã được duy trì dưới sự tăng trưởng ổn định cho đến nay và có vẻ sẽ tiếp tục.
Bomb Crypto (BSC) – Giới thiệu
Bomb Crypto hiện là một trong những trò chơi lớn nhất trong không gian với hơn 30 nghìn ví hoạt động hàng ngày và 135 nghìn giao dịch hàng ngày. Đồ họa pixel, đơn giản kết hợp với phí gas thấp trên BSC là công thức thành công. Thị trường NFT rộng lớn hơn có thể thoát khỏi phí gas Ethereum cao nhưng sự thành công của Bomb Crypto là một minh chứng cho việc game thủ không chịu được phí giao dịch chậm và đắt. Bomb Crypto đã không trải qua quỹ đạo tăng trưởng bùng nổ như Axie Infinity đã làm nhưng đã phát triển đều đặn kể từ khi thành lập vào ngày 30 tháng 9 năm 2021.
Người chơi bắt đầu bằng cách mua 10 BCOIN để đúc một Anh hùng (NFT tiện ích cho trò chơi) với các đặc điểm hiếm ngẫu nhiên (phổ biến, hiếm, siêu hiếm, v.v.) từ cửa hàng trong trò chơi. Số tiền chi cho các anh hùng nên được coi là một chi phí vì bất kỳ Anh hùng nào không thuộc Siêu huyền thoại đều không thể được bán trên thị trường và do đó, chi phí này không thể thu hồi được tại thời điểm này.
Người chơi có thể đưa bất kỳ số lượng Anh hùng nào của họ đến đấu trường khai thác, nơi họ bắt đầu đặt bom ngẫu nhiên để làm nổ những chiếc rương chứa BCOIN. Tất cả các Anh hùng đều có Sức mạnh, Tốc độ, Sức chịu đựng, Số lượng Bom và Phạm vi Bom khác nhau. Năm đặc điểm này xác định mức độ nhanh chóng mà một Anh hùng tích lũy BCOIN trong đấu trường. Chạy xung quanh đấu trường làm suy giảm sức chịu đựng của Anh hùng xuống 0, điều này ngăn họ tích lũy BCOIN. Điều này có nghĩa là bạn phải cho Anh hùng của mình nghỉ ngơi để tái tạo sức chịu đựng của họ. Để tăng tốc độ này, người chơi có thể mua một ngôi nhà cho nhân vật của họ trong khi họ nghỉ ngơi – cải thiện tốc độ hồi phục có nghĩa là họ có thể tích lũy nhiều BCOIN hơn theo thời gian. Có sáu ngôi nhà, mỗi ngôi nhà tính phí Anh hùng ở các mức giá khác nhau (ví dụ: Biệt thự Siêu cấp cho phép 14 nhân vật nạp lại 17 thể lực mỗi phút). Nếu tất cả các ngôi nhà được bán hết từ cửa hàng trong trò chơi- mà họ thường xuyên – người chơi có thể mua một cái từ thị trường P2P thứ cấp.
Như đã thấy trong sơ đồ trên, BCOIN được đưa vào hệ sinh thái khi người chơi tham gia đấu trường. Sau đó, thu nhập BCOIN về mặt lý thuyết sẽ chảy ngược trở lại việc đúc nhiều nâng cấp Anh hùng và Anh hùng hơn, điều này loại bỏ BCOIN khỏi hệ sinh thái. Động lực cung và cầu này tương quan trực tiếp đến sức khỏe và lợi nhuận của nền kinh tế Bomb Crypto. Bất ổn kinh tế sẽ xảy ra nếu việc đúc BCOIN vượt trội hơn nhiều so với việc đốt cháy – điều này vẫn chưa xảy ra. Hiện tại, cách duy nhất để rút tiền từ trò chơi là bán BCOIN mà bạn khai thác được. Nói chung, không thể bán hoặc chuyển NFT Anh hùng của bạn ngoại trừ Super Legends cấp cao nhất. Nếu bạn chuyển Anh hùng của mình, bạn có nguy cơ bị cấm sử dụng chúng để kiếm BCOIN.
Phân tích này sẽ được cấu trúc tương tự như những phân tích trước nó. Đầu tiên, chúng tôi sẽ đi sâu vào phạm vi tiếp cận và tỷ lệ giữ chân của trò chơi, sau đó chúng tôi sẽ xem xét một số chỉ số doanh thu nêu rõ lợi nhuận của trò chơi.
Bomb Crypto (BSC) – Reach Tiếp cận
Bomb Crypto chỉ mới ra mắt vào tháng 9 năm 2021 nhưng đã thu hút gần 1 triệu ví duy nhất. Sự tăng trưởng ổn định này bắt kịp với những gì Axie Infinity đã trải qua trong những ngày đầu. Mặc dù giá mã thông báo BCOIN giảm 72% trong suốt tháng 12, trò chơi vẫn chứng kiến sự tăng trưởng rất tích cực của ví mới cũng như sự tăng trưởng của các ví cũ.
Các nhà phát triển trò chơi đang làm việc để ổn định giá mã thông báo bằng cách điều chỉnh tỷ lệ đúc và đốt thông qua phần thưởng trong trò chơi và mua NFT. Điều này có nghĩa là sự tăng trưởng của ví tiền mới trong lịch sử gần đây có thể đảo ngược khi những va chạm trong nền kinh tế của trò chơi được xoa dịu.
Trò chơi đã tăng trưởng với tốc độ trung bình 113% mỗi tháng trong ba tháng qua bất chấp những khó khăn kinh tế. Điều này có nghĩa là người chơi vẫn đang tìm thấy lợi nhuận khi chơi và kết quả là tiếp tục quay trở lại – tiếp theo hãy tìm hiểu kỹ về tỷ lệ giữ chân.
Bomb Crypto (BSC) – Retention Giữ chân
Các chỉ số về tỷ lệ giữ chân được hiển thị trong bảng trên rất phù hợp với các con số tăng trưởng mạnh mẽ của phần trước. Hơn 54% ví mới vào tháng 12 đã quay trở lại vào tháng 1 và 42% người chơi đã tham gia vào tháng 9 – 4 tháng trước đó – vẫn chơi trò chơi vào tháng 1. Điều đó liên quan đến việc tỷ lệ giữ chân đang giảm, nhưng điều này được mong đợi khi trò chơi phát triển và đặc biệt là khi nó phát triển qua những thách thức kinh tế. Hãy cùng xem những gì người chơi đã kiếm được mỗi tháng.
Bomb Crypto (BSC) – Revenue Doanh thu
Lợi nhuận của trò chơi nhanh chóng tăng lên cùng với giá mã thông báo trong khoảng thời gian từ tháng 9 đến đầu tháng 12 cho đến khi các vấn đề kinh tế phát sinh. Tháng 12 đã chứng kiến gần 263 triệu đô la BCOIN được yêu cầu từ trò chơi. Trên tổng cơ sở người dùng là 497.264 ví, con số này lên tới mức trung bình 529 đô la cho mỗi ví chỉ trong tháng 12! Cho rằng chỉ mất 1O BCOIN để bắt đầu, đây là một sự thống nhất kiếm tiền tuyệt vời.
Bomb Crypto (BSC) – Kết luận & Hàm ý
Tiền điện tử bom vẫn còn rất mới và nhanh chóng trở nên phổ biến vì tính đơn giản và tiềm năng kiếm tiền cao. Hàng loạt người chơi mới đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể BCOIN được tạo ra thông qua trò chơi và do đó áp lực giảm giá BCOIN do tỷ lệ cháy không thể theo kịp. Điều này đã gây ra những rắc rối kinh tế cho trò chơi và các nhà phát triển đang làm việc để giảm tỷ lệ phát thải trong khi tăng tỷ lệ đốt cháy, điều này có thể đồng nghĩa với việc thu nhập sẽ bị siết chặt trong vài tháng tới. Thu nhập bị siết chặt sẽ gây ra tỷ lệ tiêu hao cao hơn và tỷ lệ tăng trưởng thấp hơn nhưng nên được coi là tích cực cho trò chơi trong dài hạn. Rốt cuộc, các ví mới vẫn tham gia trò chơi với tốc độ ngày càng tăng mặc dù mã thông báo đã giảm 72% vào tháng 12.
Crabada (Avalanche) – Giới thiệu
Crabada cho đến nay là trò chơi P2E phổ biến nhất trên Avalanche. Nó là một hệ sinh thái đa mã thông báo với bốn cách chính để kiếm tiền:
-
- Mining expeditions- Các cuộc thám hiểm khai thác
- Looting- Cướp bóc
- Renting- Cho thuê
- Staking
Cách chính để kiếm mã thông báo là thông qua các cuộc thám hiểm khai thác. Để bắt đầu khai thác, người chơi phải mua ba con cua từ chợ. Sau khi nhóm 3 người của bạn đã được tập hợp, bạn có thể bắt đầu một cuộc thám hiểm khai thác. Nếu không bị những kẻ cướp phá phá hoại, mỗi chuyến thám hiểm khai thác sẽ mất 4 giờ, có thể rút ngắn tối đa 30 phút, tùy thuộc vào thuộc tính tốc độ của cua của bạn. Sau khi cuộc thám hiểm khai thác hoàn tất, người chơi được thưởng 3,75 CRA và 303,75 TUS. Tuy nhiên, nếu đội đối phương cướp thành công một người chơi, họ sẽ chỉ kiếm được 1,3125 CRA và 106,3 TUS – nhiều hơn nữa khi cướp bóc bên dưới.
Cướp bóc là hành động tấn công đoàn thám hiểm khai thác của người khác bằng chính đội 3 cua của bạn. Khi bạn bắt đầu cuộc tấn công cướp bóc này, nó sẽ biến thành một trận 3v3 hoàn toàn dành cho người dùng. Một bên cướp bóc sẽ luôn kiếm được một khoản tiền thưởng nhỏ là 0,3CRA và 24,3 TUS cho mỗi nhiệm vụ cướp bóc mà họ tham gia. Một nhiệm vụ cướp bóc thành công sẽ dẫn đến việc đánh cắp 65% phần thưởng của bên khai thác với tổng số tiền là 2,4375CRA và 197,4375 TUS. Hình dưới đây cung cấp thông tin phân tích về các tình huống thu nhập (sẽ quan trọng trong Phân tích doanh thu bên dưới).
Có một khu bảo tồn được gọi là Tavern cho phép người chơi liệt kê bất kỳ con cua nào – không phải trong chuyến thám hiểm – cho thuê. Mặc dù miner vs looter là một trận chiến tay đôi, nhưng mỗi bên đều có thể củng cố sức tấn công hoặc phòng thủ của mình bằng những con cua từ Tavern bằng cách trả một khoản phí cho chủ nhân của con cua đó. Điều này tạo ra nhu cầu liên tục về các loại cua cho thuê, tạo cơ hội cho những người chơi ít giàu có hơn tham gia.
Người chơi có thể lấy thu nhập CRA của họ và đặt cược nó trên nền tảng. Phần thưởng đặt cược được phân phối mỗi tuần một lần dưới dạng mã thông báo bùa hộ mệnh (CRAM). Với mỗi 50 CRA đặt cược, người chơi sẽ nhận được 1 CRA mỗi tuần. Tuy nhiên, một staker chỉ có thể chứa một lượng CRAM tối đa:
Ví dụ: nếu một người chơi có 100 CRA đặt cược, họ sẽ kiếm được 8 mã CRAM mỗi tuần. Sau bốn tuần, người chơi sẽ đạt đến số CRAM tối đa – 32 – có nghĩa là họ cần phải bán hoặc sử dụng nó. CRAM có hai tiện ích chính:
1. Mua slot đội khác – Mỗi người chơi được giới hạn tối đa 3 đội theo mặc định. Người chơi có thể chi 250 CRAM để tăng vĩnh viễn tổng số đội mà họ có lên 1. Với ba đội (mặc định), bạn có thể chơi đồng thời tối đa 3 trò chơi bằng cách sử dụng 9 Crabada. Bằng cách chi 250 CRAM để tăng lên 4 đội, bạn có thể chơi đồng thời tối đa 4 trò chơi bằng cách sử dụng 12 Crabada. Với năm đội, bạn có thể chơi tối đa 5 trò chơi cùng lúc với 15 Crabada
2. Rút thăm may mắn – Rút thăm may mắn là một cuộc xổ số với tổng giải thưởng là 3 Genesis và 7 Pure Crabada. Một vé có giá một CRAM và không có giới hạn về số lượng vé mà người chơi có thể mua.
Ngoài CRAM, CRA và TUS có cơ chế mint và burn tương tự như Axie Infinity. Cả CRA và TUS đều được đúc thông qua phần thưởng trò chơi và được đốt thông qua phí nhân giống. Để tạo ra nhiều nhu cầu hơn đối với mã thông báo TUS, cả hai thị trường ngang hàng trong trò chơi đều được tính bằng TUS.
Crabada (Avalanche) – Reach Tiếp cận
Crabada mới chỉ được khoảng 3 tháng nhưng đã là trò chơi lớn nhất được triển khai trên Avalanche (-Chain. Cho đến nay, có chưa đến 3.500 ví hoạt động đã chơi trò chơi, nhưng con số này đang tăng lên nhanh chóng khi người chơi phát hiện ra lợi nhuận của nó.
Có thể chỉ có 3.500 ví đang hoạt động, nhưng họ đã gửi hơn 6 triệu giao dịch. Đó là trung bình hơn 1.700 giao dịch trên mỗi ví. Điều này là do có nhiều giao dịch được gửi cho mỗi trò chơi (đôi khi lên đến 5 hoặc 6 cho một trò chơi). Điều này là tốt vì chi phí xăng trên Avalanche thường dưới 1 đô la cho mỗi giao dịch và doanh thu của người chơi có thể lên tới gần 70 đô la cho mỗi trò chơi.
Phạm vi tiếp cận thấp cũng có thể do các rào cản gia nhập tài chính rất cao. Con cua cấp thấp nhất trên thị trường hiện tại là hơn $ 2700 USO. Để chơi game, bạn cần sở hữu ít nhất ba càng cua. Điều này có nghĩa là chi phí trả trước để chơi ít nhất là $ 8100 USO. Cũng không có nhiều học bổng hoặc cơ hội thuê nhà nên lựa chọn duy nhất là mua.
Crabada (Avalanche) – Retention- Giữ chân
Vì Crabada là một trò chơi tương đối mới và có phạm vi tiếp cận khá thấp, chúng tôi kỳ vọng tỷ lệ giữ chân người chơi sẽ cao vì những người chơi ban đầu được hưởng lợi từ sự phát triển của người chơi mới và tiếp tục chơi trò chơi. Crabada có tỷ lệ giữ chân cao tương tự như Axie Infinity đã trải qua từ rất sớm. Từ nhóm người chơi đầu tiên vào tháng 11, 62% người chơi đã quay lại vào tháng 12 và 53% quay lại vào tháng 1. Nhóm thứ hai của trò chơi – những người đã tham gia vào tháng 12 – là nhóm gắn bó nhất, với hơn 86% người chơi tháng 12 mới quay lại vào tháng 1. Thật thú vị khi thấy tỷ lệ giữ chân ngày càng tăng và sự quan tâm liên tục từ những người chơi hiện tại. Bây giờ, chúng ta hãy tìm hiểu khả năng sinh lời mà những người chơi này đang cố gắng.
Crabada (Avalanche) – Revenue Doanh thu
Hơn 56 triệu đô la phần thưởng đã được phân phối cho 3.500 người chơi hoạt động trong trò chơi đến hết tháng 1 năm 2022. Phần thưởng đã tăng đáng kể vào tháng 1, được xúc tác bởi sự tăng giá của mã thông báo TUS (tăng hơn 300% trong tháng 1) và sự gia tăng Giá NFT Crabada. Giá mã thông báo kể từ đó đã ổn định và phần thưởng dường như sẽ được duy trì cho đến nay trong tháng Hai.
Khi chúng tôi phân tích các tình huống kiếm tiền được thảo luận trong hình từ phần Giới thiệu ở trên, chúng tôi có thể thấy cách người chơi thích nghi theo thời gian và có xu hướng hướng tới cơ chế kiếm tiền này hay cơ chế khác.
Kịch bản đầu tiên, trong đó Người khai thác không bị gián đoạn bởi những kẻ cướp bóc hoặc họ vượt qua những kẻ cướp bóc, chiếm 18% phần thưởng theo số giao dịch nhưng hơn 35% phần thưởng theo giá trị USO. Đây là kịch bản có lợi nhất với khoảng 71 đô la cho mỗi giao dịch trong ba tháng.
Kịch bản thứ hai, trong đó những người khai thác bị gián đoạn bởi những kẻ cướp bóc và bị cướp bóc, chiếm 18% phần thưởng theo số lượng giao dịch nhưng chỉ chiếm 9% phần thưởng theo tổng USO. Đây là trường hợp xấu nhất cho một cuộc thám hiểm khai thác và vẫn mang lại trung bình 18 đô la cho mỗi giao dịch (tương đương khoảng 4,5 đô la mỗi giờ).
Kịch bản thứ ba là một trong đó những kẻ cướp phá thành công. Kịch bản này chiếm 34% phần thưởng theo số lượng giao dịch và hơn 36% tổng số phần thưởng USO. Cướp bóc là một nỗ lực có rủi ro cao vì nó có lợi nhuận thấp hơn khai thác ở cả hai tình huống thắng và thua, nhưng khung thời gian ngắn hơn (bạn không cần đợi đủ 4 giờ để cướp bóc).
Kịch bản thứ tư, nơi mà những kẻ cướp bóc bị thua, là kịch bản ít sinh lợi nhất. Con số này chiếm 9% tổng số giao dịch nhận thưởng và chỉ 1% giá trị phần thưởng. Nó được coi như một phần thưởng để đảm bảo một phần thưởng cho những người tham gia vào hành vi rủi ro.
Tình huống thứ năm liên quan đến Cua Prime. Đây là những con cua đặc biệt quý hiếm giúp tăng phần thưởng lên 10% so với các kịch bản thông thường cho các cuộc thám hiểm khai thác. Tình huống năm đại diện cho một cuộc thám hiểm khai thác có một con Cua Prime mà những kẻ cướp bóc không làm gián đoạn. Vì sự hiếm có của Cua Prime, những giao dịch này chỉ chiếm 16% tổng số và phần thưởng chiếm 11%. Chỉ có khoảng 3.800 cua Prime và có hơn 34.000 cua thường, có nghĩa là cua Prime chiếm khoảng 11% tổng dân số, vì vậy, dễ hiểu, chúng sẽ chiếm tỷ lệ phần thưởng như nhau.
Kịch bản thứ sáu và cũng là kịch bản cuối cùng xảy ra khi một cuộc thám hiểm khai thác có một Con Cua Prime được cướp bóc thành công. Điều này chỉ chiếm 5% giao dịch và 8% phần thưởng. Tỷ lệ thành công của các Đội Prime là hơn 77% vì các điểm mạnh bổ sung mà Cua Prime có – họ không có khả năng bị mất.
Bây giờ chúng ta đã hiểu về các kịch bản khác nhau và xác suất của chúng, chúng ta có thể tính toán phần thưởng mong đợi của cả khai thác và cướp bóc. Phần thưởng khai thác trả khoảng 71 đô la cho mỗi chuyến thám hiểm thành công và 18 đô la cho mỗi chuyến thám hiểm không thành công (đối với Cua không phải Prime). Nếu chúng ta xem xét xác suất của từng loại – 51% cơ hội thành công và 49% cơ hội cướp bóc – thì doanh thu dự kiến cho mỗi chuyến thám hiểm khai thác là $ 45. Mỗi cuộc thám hiểm mất khoảng 4 giờ để hoàn thành và do đó mang lại doanh thu dự kiến là 11,25 đô la mỗi giờ cho một nhóm.
Tương tự, các hoạt động cướp bóc phải trả 41 đô la khi thành công và chỉ 4,5 đô la khi không thành công. Xác suất thành công khi cướp bóc là hơn 79%, do đó, doanh thu dự kiến cho mỗi nhiệm vụ cướp bóc là 33 đô la. Tuy nhiên, việc cướp bóc có thể mất từ 1 đến 3 giờ, với thời gian hồi chiêu bắt buộc sau mỗi nhiệm vụ cướp bóc. Điều này có nghĩa là số nhiệm vụ cướp bóc tối thiểu trong khoảng thời gian 24 giờ là tám và tối đa là 24. Tùy thuộc vào sức mạnh của nhóm của bạn, điều này có nghĩa là bạn có thể mong đợi doanh thu giữa 11 đô la mỗi giờ và 33 đô la mỗi giờ. Ngoài ra còn có nhược điểm là cướp bóc chiếm nhiều đầu óc vào hơn từ phía người chơi khi so sánh với khai thác.
Crabada (Avalanche) – Doanh thu TOP Wallet
Có hai người chơi đã kiếm được hơn $500k cho đến nay kể từ khi trò chơi ra mắt. Điều quan trọng cần lưu ý là đây là những con số doanh thu chứ không nhất thiết là lợi nhuận. Người chơi hàng đầu sở hữu 71 con Cua, và ở mức sàn $ 2,700, bộ sưu tập đó trị giá gần $ 192K. Người chơi đã mua một nguồn cung cấp Cua ban đầu và đang tái đầu tư số tiền kiếm được để lai tạo thêm.
Crabada (Avalanche) – Kết luận và Hàm ý
Thông qua một vài trang vừa qua, chúng tôi đã đề cập đến phạm vi tiếp cận, tỷ lệ giữ chân và doanh thu cho Crabada. Phạm vi tiếp cận của trò chơi là tối thiểu do rào cản gia nhập cao – chỉ khoảng 3.500 ví đã tương tác với trò chơi tính đến ngày 1 tháng 2. Tuy nhiên, những rào cản gia nhập này cũng có nghĩa là người chơi cực kỳ trung thành. Hơn 53% nhóm người chơi tháng 11 vẫn đang tham gia hai tháng sau đó vào tháng 1 và 86% nhóm người chơi tháng 12 cũng tiếp tục trong tháng 1.
Do phạm vi tiếp cận thấp và tỷ lệ giữ chân cao, chúng tôi đã tìm hiểu sâu hơn về dòng doanh thu của trò chơi. Trong số hai cơ chế kiếm tiền (khai thác và cướp bóc), khai thác có doanh thu dự kiến là 11,25 đô la mỗi giờ, trong khi cướp bóc (đòi hỏi nhiều người dùng đầu vào hơn và Cua tốt hơn) có doanh thu dự kiến từ 11 đến 33 đô la mỗi giờ, tùy thuộc vào nhóm. Với khả năng giữ chân người chơi cao và tiềm năng doanh thu cao, Crabada có vẻ sẵn sàng tiếp tục tăng trưởng ổn định và thống trị bối cảnh trò chơi Avalanche.
Closing Remarks
- Trong các phần trên, chúng tôi đã đề cập đến mọi thứ từ lịch sử chơi game và triết lý của lĩnh vực P2E đang phát triển đến các số liệu thống kê chi tiết sâu sắc về các trò chơi blockchain hàng đầu. Nói chung, lĩnh vực trò chơi có Total Addressable Market TAM hơn $ 173 tỷ trên toàn thế giới và được dự báo sẽ tiếp tục phát triển tốt trong tương lai. Trò chơi blockchain cung cấp các mô hình kinh doanh khác nhau cho cả game thủ và nhà phát triển thông qua quyền sở hữu và khả năng kết hợp NFT, dự kiến sẽ tăng tiềm năng phát triển của trò chơi. Các mô hình kinh doanh này cho phép các nhà phát triển tạo ra toàn bộ nền kinh tế trong trò chơi của họ và cho phép người chơi giao dịch tài sản trong trò chơi của họ với bất kỳ ai họ muốn.
- Phần 2 của cuốn sách đi sâu vào các trò chơi blockchain hàng đầu, nơi chúng tôi phát hiện ra sự tăng trưởng phục hồi của Axie Infinity trên chuỗi Ronin, phạm vi tiếp cận rộng rãi của BombCrypto trên Binance Smart Chain và tiềm năng thu nhập cao của Pegaxy trên chuỗi Polygon và Crabada trên Avalanche C-Chain. Axie vô cực đã phân phối
- Phần thưởng 3,1 tỷ đô la cho cộng đồng và trải qua một đợt tăng trưởng đột biến vào cuối năm 2021. Pegaxy cung cấp trải nghiệm người dùng nâng cao, nơi người chơi có thể tin cậy thuê NFT và chạy đua để kiếm phần thưởng với chi phí trả trước tối thiểu. Những người cho thuê này có thể kiếm trung bình 845 đô la mỗi tháng chỉ bằng cách chơi trò chơi miễn phí. BombCrypto đã chứng kiến tỷ lệ duy trì mạnh mẽ trên 50% ngay cả trong bối cảnh giá mã thông báo giảm 70%, chứng tỏ rằng người chơi tham gia trò chơi trong thời gian dài bất chấp sự biến động của nó. Cuối cùng, Crabada đã khởi động một trò chơi có thu nhập cực cao với 11 người chơi hàng đầu kiếm được tổng cộng hơn 5 triệu đô la trong ba tháng qua. Những khoản thu nhập này có giá trị bằng một
- Rào cản $ 8000 để tham gia vì người chơi cần ba NFT đắt tiền để chơi trò chơi.
- Nhìn chung, lĩnh vực này đã cho thấy sự tăng trưởng sâu rộng và với tốc độ nhanh trong suốt sáu tháng qua. Các trò chơi này cũng có tỷ lệ giữ chân trong phạm vi 80% khi giá mã thông báo ổn định chứng tỏ rằng phần lớn người chơi có thể kiếm tiền ổn định bằng cách chơi trò chơi. Khi tốc độ tăng trưởng được tạo ra quá nhanh, nó sẽ kéo theo sự biến động của mã thông báo, và tỷ lệ giữ chân bị ảnh hưởng nhưng vẫn giữ ở mức 50% khi người chơi vượt qua sự biến động. Đây là một dấu hiệu tuyệt vời cho tuổi thọ của các trò chơi và khả năng bền bỉ của chúng qua các thử thách kinh tế. Lĩnh vực này cũng mang lại lợi nhuận đặc biệt cho tất cả những người tham gia. Những người chơi hàng đầu đã kiếm được hơn 800 nghìn đô la và định giá của nhà phát triển tiếp tục tăng khi trò chơi ngày càng phổ biến. Giống như bất kỳ nền kinh tế đang phát triển nào, không gian P2E GameFi đã cảm thấy chu kỳ tăng và giảm mạnh và có khả năng sẽ tiếp tục như vậy cho đến khi tăng trưởng chậm lại và lĩnh vực này trở nên chủ đạo hơn.
- Nghiên cứu được cung cấp trong cuốn sách này hoàn toàn đến từ dữ liệu cung cấp năng lượng cho API blockchain hợp nhất của Covalent. Dữ liệu này được truy cập miễn phí và bạn có thể sao chép các phân tích ở trên cho nghiên cứu cá nhân của riêng mình. Cuốn sách này chỉ bao gồm một phần nhỏ của không gian GameFi và một tỷ lệ phân tích thậm chí còn nhỏ hơn các cơ hội có sẵn trên 28 chuỗi khối mà Covalent hỗ trợ.
Disclaimer: Anh em lưu ý bài viết chỉ mang tinh chất cung cấp thông tin, đánh giá dự án dựa trên góc nhìn cá nhân và không phải lời khuyên đầu tư. Đầu tư vào tiền mã hóa mang rủi ro rất lớn, anh em cân nhắc phân bổ vốn thật kỹ càng trước khi ra quyết định.
Mong anh em để lại bình luận góp ý, mình sẽ cố gắng sửa đổi để mang đến cho anh em những bài viết, bài dịch hoàn thiện nhất có thể. Xin cảm ơn anh em !
Cảm ơn anh em đã dành thời gian tham khảo bài viết. Ủng hộ mình 1 follow tại: Twitter: Saint Lee
CoinF- Social
Youtube
Telegram Channel
Telegram Group
Twitter
Discord
Facebook Group
Facebook Fanpage